Das Prinzip dieses Systems ist recht simpel: Jeder Spieler erhält pro Raid eine gewisse Anzahl an DKP, die quasi nur die Häufigkeit der Raidteilnahme widerspiegeln. Des weiteren erhält jeder Spieler Itempunkte, entsprechend der Items die er in den Raids bekommt: momentan: Ulduaritems = 0,5 Itempunkte; PdKitems = 1,0 Itempunkte. Aus diesen beiden Zahlen ergibt sich ein "Quotient" (DKP/Itempunkte). Wenn nun etwas droppt was mehrer Spieler wollen, schaut man nur auf den Quotienten und der Spieler mit dem höchsten erhält den Gegenstand und auch die entsprechenden Itempunkte.
Bsp: Spieler A hat 20 DKP und bereits 2 Itempunkte erhalten, er hat daher einen Quotienten von 20/2 also 10. Spieler B hat 15 Dkp und erst 1 Itempunkt bekommen, er hat daher einen Quotienten von 15/1 also 15.
Wollen A und B nun das selbe Item schaue ich mir die Quotienten an und sehe, dass Spieler B mit 15 einen höheren hat. Damit wird Spieler B das Item erhalten und ab diesem Punkt einen Quotienten von 15/2 also 7,5 haben. (Bei einem erneuten Drop hätte dann Spieler A mit einem Quotienten von 10 die Nase vorn)
Das oben beschriebene Lootsystem gilt für alle 25er Raids ab Ulduar. Bei Gleichstand entscheidet das Würfelglück.
Auf diese Art muss man nur den Bedarf auf ein Item anmelden, der Rest passiert quasi automatisch.
Soweit so gut, nun zu den Details:
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